iOS开发Swift篇—(二)变量和常量

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新建的项目形态如下图所示:

/* 外层注释

如此是关键字(比如let、var)

var btn = UIButton()

UIButton *btn = [[UIButton alloc] init];

      这是多行注释 */ 

五、代码演示

控制器中的类的形态如下:

  

// 都还可不可以在Mac上通过快捷键:control + command + 空格 ,弹出emoji键盘

挑选语言为swift语言。

最简单的系统进程:打印helloWord!

苹果6 机因为全盘掌握了本身语言的方方面面:从底层编译框架到编译器再到语言设计

iOS开发Swift篇—(二)变量和常量

(2)不如此在每二根话语底下加上分号    

以加上一一个多多按钮为例

self.view.addSubview(btn)

1)单行注释 

如此是单独一一个多多下划线 _ (比如var _ = 10)

… …

新建一一个多多命令行项目(注意使用的时XCode6版本)

(2)说明

一、语言的性能

  

1.命令行项目

实现效果:

(3)新建一一个多多playground演练系统进程

   

  

(1)Objective-C语言

如此以数字开头(比如 123go)

  注意:有本身情况汇报如此加分号:同一行代码上有多条话语时 let radius = 10;    let radius2 = 15

  

四、变量和常量 

在实现 RC4加密算法时Objective-C的的性能是Python的127倍,Swift的性能是Python的220倍

1.Swift的源文件拓展名是.swift

用var来声明变量 var age = 20   因为是var x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0

2.Swift语言的一一个多多不如此

2.基本上都还可不可以用任何你喜欢的字符作为常量和变量名

外层注释 */

(1)项目形态说明

(2)Swift语言

2.ios项目

storyboard是一一个多多正方形的,比可是的都大,这里先调整为3.5英寸的。

(2).h和.m文件合并为一一个多多后缀名位.swift的文件

有持怀疑态度的国外系统进程员,也对Objective-C和Swift的性能进行了测试 http://www.splasmata.com/?p=2798

3)多行注释都还可不可以嵌套多行注释 

(1)根据WWDC的展示

(2)加上一一个多多按钮和imageView的代码示例

      内层注释 */ 

三、语法须知

(1)不如此编写main函数

(2)let 网址 = "http://ios.itcast.cn"

在进行繁复对象排序时Objective-C的性能是Python的2.8倍,Swift的性能是Python的3.9倍

// 和是emoji表情,是本身特殊的Unicode字符

  从上往下按顺序执行,可是最前面的代码会被自动当做系统进程的入口

1.声明常量和变量

3.常量和变量名的注意点

二、Swift与Objective-C代码格式对比

优化之路才可是现在开始,作为开发者,如此给这门新语言随后 点耐心和信心

(1)let π = 3.14159

btn.backgroundColor = UIColor.blueColor()

如此包含非法无效的Unicode字符(比如 )

/* 内层注释 

  // 这是单行注释

  新建一一个多多ios项目

  

2)多行注释 

    

btn.backgroundColor = [UIColor blueColor];

用let来声明常量  let radius = 10

目前的性能算不算开发者最如此担心的大大问题

(3)let = "小狗和母牛"

btn.frame = CGRectMake(20, 20, 5000, 5000);

btn.frame = CGRectMake(20, 20, 5000, 5000)

  演练系统进程的即时编译效果:

  

如此包含数学符号(比如 + 、-、 *、\ )

[self.view addSubview:btn];

对比和OC语言ios项目的区别:

(1)如此前缀

  let radius = 10  你喜欢话语,也都还可不可以加上   let radius = 10;

如此包含箭头(比如↑、↓、←、→)

/*  这是多行注释

(3)关于注释